close


行政院文化創意產業範疇界定

 

●視覺藝術產業

包含藝術品拍賣、零售、畫廊展覽、經紀、代理、公証、鑑價、修復等。

1. 雕塑品製造 (3399-24)

2. 古玩書畫批發 (4699-19)

3. 雕塑品批發 (4699-20

4. 雕塑品零售 (4852-18

5. 古玩書畫零售 (4853-12

6. 繪像 (9010-11

7. 字畫裱褙 (9690-20)

8. 其他創作(9010-99

 

●音樂及表演藝術產業

一、經濟環境不良,財源尋求不易

二、表演藝術組織財務體質愈趨薄弱

三、出現人才流失風險

 

●工藝產業

工藝創作、設計、展售

工藝產業分為三類:美術工藝、產業工藝、生活工藝

台灣工藝之家:工作室觀光工廠化

結合綠色生活形態發展綠色工藝

塑造台灣整體工藝品牌

 

●文化展演設施產業

美術館、博物館、藝術村

 

設計到底是不是產業?

 

●電影產業

電影帶動文化觀光效應

 

●廣播電視產業

無線電、有線電、衛星、電視經營、節目製作

 

●出版產業

新聞、雜誌、書籍、唱片

 

●建築產業

一、空間美學價值逐漸被彰顯

二、台灣建築設計朝向國際化邁進

三、設計產業結合生活美學與社區營造

 

●廣告產業

一、廣告人才競爭力提升

二、強化營運的創新能量

三、拓展亞洲市場、尋找台灣利基

 

●設計產業

第一層級 無設計

第二層級 設計即風格造型

第三層級 設計即工序

第四層級 設計即創新

第五層級 設計即策略

 

●時尚產業

 

●數位休閒娛樂產業

 

●創意生活產業

1.工藝文化體驗

2.飲食文化體驗

3.自然生態體驗

4.生活教育體驗

5.特定文物體驗

6.流行時尚體驗

屬於先驅型產業政策

樂活LOHAS

研究要一天一點點

教學要有熱情

戲棚下站久了就是你的

不一定會有貴人相助,但要很堅持自己所做的

我不在乎你的能力 只在乎你的學習態度

台灣設計人才荒 不缺學生缺人才──中國時報

「獎狀看爽的而已。」蔣友柏只做賺錢的設計

雖然俗,但賣的動的就是好設計

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gtctcc 的頭像
    gtctcc

    我的戰鬥人生

    gtctcc 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()