行政院文化創意產業範疇界定
●視覺藝術產業
包含藝術品拍賣、零售、畫廊展覽、經紀、代理、公証、鑑價、修復等。
1. 雕塑品製造 (3399-24)
2. 古玩書畫批發 (4699-19)
3. 雕塑品批發 (4699-20)
4. 雕塑品零售 (4852-18)
5. 古玩書畫零售 (4853-12)
6. 繪像 (9010-11)
7. 字畫裱褙 (9690-20)
8. 其他創作(9010-99)
●音樂及表演藝術產業
一、經濟環境不良,財源尋求不易
二、表演藝術組織財務體質愈趨薄弱
三、出現人才流失風險
●工藝產業
工藝創作、設計、展售
工藝產業分為三類:美術工藝、產業工藝、生活工藝
台灣工藝之家:工作室觀光工廠化
結合綠色生活形態發展綠色工藝
塑造台灣整體工藝品牌
●文化展演設施產業
美術館、博物館、藝術村
設計到底是不是產業?
●電影產業
電影帶動文化觀光效應
●廣播電視產業
無線電、有線電、衛星、電視經營、節目製作
●出版產業
新聞、雜誌、書籍、唱片
●建築產業
一、空間美學價值逐漸被彰顯
二、台灣建築設計朝向國際化邁進
三、設計產業結合生活美學與社區營造
●廣告產業
一、廣告人才競爭力提升
二、強化營運的創新能量
三、拓展亞洲市場、尋找台灣利基
●設計產業
第一層級 無設計
第二層級 設計即風格造型
第三層級 設計即工序
第四層級 設計即創新
第五層級 設計即策略
●時尚產業
●數位休閒娛樂產業
●創意生活產業
1.工藝文化體驗
2.飲食文化體驗
3.自然生態體驗
4.生活教育體驗
5.特定文物體驗
6.流行時尚體驗
屬於先驅型產業政策
樂活LOHAS
研究要一天一點點
教學要有熱情
戲棚下站久了就是你的
不一定會有貴人相助,但要很堅持自己所做的
我不在乎你的能力 只在乎你的學習態度
台灣設計人才荒 不缺學生缺人才──中國時報
「獎狀看爽的而已。」蔣友柏只做賺錢的設計
雖然俗,但賣的動的就是好設計