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美研所藝術指導組碩士班併入設計研究所後之畢業門檻:全民英檢中級、國際交流與參展。四選一:全國競賽得奬、於有審查機制期刊發表論文、擔任研究助理六個月以上、舉辦個展(件數有規定要超過幾件以上)。

 

文化創意產業發展旗艦計畫一覽表:文建會工藝產業旗艦計畫-2009~2013;經濟部-設計產業旗艦計畫-2009~2013;經濟部-數位內容產業旗艦計畫-2009~2014;新聞局-流行音樂產業旗艦計畫-2009~2014;新聞局-電視內容產業旗艦計畫-2009~2014;新聞局-電影產業旗艦計畫-2009~2014

 

OTOP展售中心分別位於台北101、日月潭碼頭、高鐵站,產品於此販售需付出4~5成的通路費,以支應賣場人事、場地租金等開銷。品牌不只需要設計,更需要管理。台灣設計產業翱翔計畫,目標:使台灣成為亞太地區具有知識運籌能力之創意設計重鎮。推動方向:協助產業建立合作體系,加強拓展設計服務。運用設計資源協助產業發展;強化設計人才與研發能量;加速台灣優良設計與國際接軌。

 

學生時代參加競賽純粹是為了生活,奬金作為學費與生活費。因得獎而被設計公司的總監看見,成為求職的機會。其實沒有得奬的作品多的跟山一樣。

 

故宮品牌元素,大人物小宮仔:唐朝侍女、清朝瑾妃、宋徽宗、元朝貴族婦女、蘇軾。取其表,不明其意。創造產品附加價值的實施步驟:數位故宮(數位典藏、建立商業模式,IP授權)、創意設計基地(機場航廈賣店)、創意行銷。圖像授權、出版品授權印製、OEMODM授權生產故宮衍生商品委託產製、品牌授權。品牌策略,產品定位:高價高利益(Benz)、原價高利益(Lexus)、低價高利益、低價原例益(博客來)、低價高利益(10元商店),打造故宮成為全球文創重鎮。

 

成功案例:掌生穀粒糧商號。《創意新貴》一書作者P. Florida,於2007年出版的《創意階級的流走》中提到四個現象:一、產業創新的關鍵角色;二、大者衡大的狀態;三、集中化的問題;四、愈來愈嚴酷的市場競爭。文化產業的關鍵要素:美感、價值、故事。本土文化與文化產業存在:普遍性、差異性、在地風格型塑。文化服務(公共服務,非商品領域)與文化產業(足以在市場機制下持續運作):範疇不同、價值取向不同、行政理念不同。文化創意產業面臨的問題:一、部份企業缺乏專業提升能力;二、對不同區域產業政策難周延;三、企業與文化工作者間距離遙遠;四、學校教育內容與時代需求可能落後;五、文化創意產業產品輸出問題;六、群聚效應如何建構?

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